domingo, 19 de junho de 2011

A SURVIVAL IS BORN

   
  Lara Croft está conosco desde 1996, quando estreou em Tomb Raider: Atlantean Scion. Eu particularmente gostei muito da franquia, pois foi um dos primeiros títulos que eu joguei quando adquiri meu tão esperado PSone.
    Infelizmente depois de Tomb Raider Chronicles eu não senti mais a magia de jogar com a nossa heroína, não sei se foi pelo fato de que com as novas gerações de consoles acabaram aparecendo jogos que nos davam mais imersão e Lara estaria estagnada na geração passada.
    O fato é que eu até tentei jogar, mas por razões expressas outrora eu não me vi cativado por Tomb Raider Aniversary e muito menos por Tomb Raider Underworld. O último descrito até me surpreendeu no inicio, apresentando gráficos consideravelmente bonitos. Mas fui só eu me empolgar pra jogar que o jogo foi se tornando monótono, repetitivo e as texturas ficando cada vez mais mal feitas.
    Tenho que admitir que nada nessa E3 me surpreendeu mais que o gameplay da nossa heroína, por mais que algum de vocês jamais tivesse jogado algum titulo da franquia, vocês tinham certeza! O que viram fora surpreendente.





   A Cristal Dynamics não perdeu tempo e nos mostrou que um bom jogo é feito de escolhas, não-linearidade e de bom gosto. Pessoalmente, o que me faz desistir e acabar deixando um jogo de lado é quando o mesmo se apresenta muito linear. E isso o novo Tomb Raider está longe de ser, pois já foi divulgado em uma entrevista com Karl Stewart, gerente global de marcas da desenvolvedora, que as missões poderão ser completadas de diferentes maneiras, o que nos liberta da “opção forçada” de realizar a fase como nos foi decretada.
  Graficamente Tomb Raider está de parabéns, não é todo jogo que podemos ver um fogo que queima tão forte igual ao que foi mostrado, ou a água em movimento que cria sombras nas paredes rochosas enquanto Lara passa estreitando-se em suas frestas.    


  Provavelmente você já ouviu falar que gráfico não é tudo, porém um jogo que consegue mesclar interatividade e possui um grafismo acima da média, deixa qualquer jogador de boca aberta e instigado para poder obter a sua peça. Podemos então esperar por vários puzzles que nos farão quebrar a cabeça, além das revolucionarias variações climáticas e o ciclo entre o dia e a noite, que influenciarão diretamente a jogabilidade. Mas como isso será feito? Ao mesmo instante que vos escrevo, seguem sorrateiramente meus pensamentos de como isso será implicado no jogo.
   Só nos resta esperar por mais informações ao mesmo tempo em que torcemos para que dessa vez Tomb Raider tenha o seu merecido destaque, esse fabuloso game está com o lançamento previsto para 2012.


quarta-feira, 15 de junho de 2011

Welcome, stranger!

     Sejam todos muito bem vindos, criei este blog com o intuito de mostrar a minha visão sobre os games e a sua cultura em geral. Hoje o blog pode parecer pequeno, mas quem realmente o fará crescer serão vocês!